1. Заполнение свойств монстра



ИИ бой             - ценность монстра в бою для ИИ; (также используется в генераторе карт для определения кол-ва монстров)
ИИ ценность   - ценность монстра для ИИ;
Прирост            - количество монстров, которые приростают в неделю;
Нач. прирост   - количество монстров, которые доступны в замке после постройки двелинга;
Энергия           - количество хитпоинтов монстра;
Атака               - показатель атаки монстра;
Защита             - показатель защиты монстра;
Урон мин.        - минимальный урон, который наносит монстр в бою;
Урон макс.       - максимальный урон, который может нанести монстр в бою (без эффектов);
Кол-во стрел   - количество снарядов у монстра; (если монстр не лучник - данное значение игнорируется)
Кол-во кастов - количество раз, которые монстр может колдовать;
Сила миним., Сила максим. - используется в генераторе карт.
рандом монстр, Монстр-кастер - не доступны в данной версии, (в будущем рандом - использование в генераторе карт, монстр-кастер - гибкий инструмент для настройки магии используемой монстрами)

2. Настройка описания монстра



Номер города -
город, которому принадлежит монстр;
Уровень - уровень монстра;
Озвучка - первые 4 буквы озучки;
Флаги - флаги монстров (настройко флагов производится при помощи кнопки справа от поля вода)
Описание способностей - описание способностей монстров; (например, у рыцарей из замка - "Каваллерийский бонус")
Название дефа - название дефа монстра; (при помощи кнопки справа можно выбрать деф монстра и имя будет внесено автоматически !!!!!!!!!!!!!ДЕФ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖЕН ПРИСУТСТВОВАТЬ В ЛОДЕ!!!!!!!!!!!!!!
Имя монстра, множественное имя - no comment;
Все, что касается снряда активируется, если в флагах монстра выбран "Лучник". Если вы хотите использовать стандартный снаряд, то выбирите его из выпадающего списка, если снаряд уникален поставтье галочку в "Новый снаряд" и выбирете или вбейте имя ноого снаряда (!!!!!!!!!НОВЫЙ СНАРЯД ДОЛЖЕН БЫТЬ ЗАПАКОВАН В ЛОД ДЛЯ НОРМАЛЬНОЙ РАБОТЫ МОНСТРА!!!!!!!)

3. Настройка стоимости монстра




Здесь я думаю все понятно

4. Настройка способностей монстра




Здесь представлены способности монстров при атаке, защите и просто колдовстве - эксперементируйте


5. Настройка графики монстра



Наиболее сложный раздел.
Здесь представленны портреты монстров и анимация при атаке на монстра. Что нужно сделать:
1. Взять битмап портрета
2. Запаковать в новый деф с любым именем (т.е. в дефе будет всего один кадр)
3. Выбрать данный деф при помощи кнопки справа возле соответствующего эдита.

!!!!ПАКОВАТЬ ПОРТРЕТЫ И ДЕФЫ С ПОРТРЕТАМИ В ЛОД НЕ НУЖНО, ВСЕ ДАННЫЕ ХРАНЯТСЯ В ФАЙЛЕ МОНСТРА!!!!!!!!!!!

Для чего нужна кнопка "вкл". Если вы иметее файл моснтра, но не имеете к нему графики портретов, а вам нужно изменить какие-либо его показатели, достаточно отключить графику и она не изменится в файле. Так же игнорируются пустые эдиты. Т.е. если вы хотите заменить у монстра TWCRPORT портрет и не хотите менять остальные, то выберите нужный деф, а остальные поля очистите полностью. Если все поля пустые - это равносильно отключенной кнопке "Вкл".

6. Настройка скорости анимации





Здесь вбита дефаултная анимация для лучника. Можете ее изменять.

7. Сохранение монстра
В меню выбрать файл- сохранить(сохранить как). Имя сохраняемого файла должно соответствовать номеру монстра начиная с 198 (т.к. нумерация с 0, то в героях 197 монстров). Монстр должен сохраняться в папке DATA_MONSTR в корневом каталоге героев. Все ограничения сняты поэтому вы легко можете поставить монстра на карту или в замок при помощи UN:T.


Что еще необходимо для работы монстра и появления его в редакторе карт:

1. Запаковать все необходимые дефы и озвучку в лоды (для этого используйте SimpleLod и т.п.)
2. Прописать в ZCRTRAITS.TXT , что в папке DATA - нового монстра.


На этом все.


ОГРОМНОЕ СПАСИБО:

GRAYFACE, BERSERKER, GAMECREATOR, MOP, ASM, CORWIN и всем остальным кто помагал мне в разработке данного продукта.