1. Заполнение свойств монстра

ИИ бой
- ценность монстра в бою для ИИ; (также
используется в генераторе карт для определения кол-ва монстров)
ИИ ценность - ценность
монстра для ИИ;
Прирост
- количество монстров, которые приростают в
неделю;
Нач. прирост -
количество монстров, которые доступны в замке после постройки двелинга;
Энергия
- количество хитпоинтов монстра;
Атака
- показатель атаки монстра;
Защита
- показатель защиты монстра;
Урон мин. -
минимальный урон, который наносит монстр в бою;
Урон макс. - максимальный
урон, который может нанести монстр в бою (без эффектов);
Кол-во стрел - количество
снарядов у монстра; (если монстр не лучник - данное значение
игнорируется)
Кол-во кастов - количество
раз, которые монстр может колдовать;
Сила миним., Сила максим. - используется
в генераторе карт.
рандом монстр, Монстр-кастер - не
доступны в данной версии, (в будущем рандом - использование в
генераторе карт, монстр-кастер - гибкий инструмент для настройки магии
используемой монстрами)
2. Настройка описания монстра

Номер города - город,
которому принадлежит монстр;
Уровень - уровень монстра;
Озвучка - первые 4 буквы озучки;
Флаги - флаги монстров
(настройко флагов производится при помощи кнопки справа от поля вода)
Описание способностей -
описание способностей монстров; (например, у рыцарей из замка -
"Каваллерийский бонус")
Название дефа - название дефа
монстра; (при помощи кнопки справа можно выбрать деф монстра и имя
будет внесено автоматически !!!!!!!!!!!!!ДЕФ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖЕН
ПРИСУТСТВОВАТЬ В ЛОДЕ!!!!!!!!!!!!!!
Имя монстра, множественное имя -
no comment;
Все, что касается снряда активируется, если в флагах монстра выбран
"Лучник". Если вы хотите использовать стандартный снаряд, то выбирите
его из выпадающего списка, если снаряд уникален поставтье галочку в
"Новый снаряд" и выбирете или вбейте имя ноого снаряда (!!!!!!!!!НОВЫЙ
СНАРЯД ДОЛЖЕН БЫТЬ ЗАПАКОВАН В ЛОД ДЛЯ НОРМАЛЬНОЙ РАБОТЫ МОНСТРА!!!!!!!)
3. Настройка стоимости монстра

Здесь я думаю все понятно
4. Настройка способностей монстра

Здесь представлены способности монстров при атаке, защите и
просто колдовстве - эксперементируйте
5. Настройка графики монстра

Наиболее сложный раздел.
Здесь представленны портреты монстров и анимация при атаке на монстра.
Что нужно сделать:
1. Взять битмап портрета
2. Запаковать в новый деф с любым именем (т.е. в дефе будет всего один
кадр)
3. Выбрать данный деф при помощи кнопки справа возле соответствующего
эдита.
!!!!ПАКОВАТЬ ПОРТРЕТЫ И ДЕФЫ С ПОРТРЕТАМИ В ЛОД НЕ НУЖНО, ВСЕ ДАННЫЕ ХРАНЯТСЯ В
ФАЙЛЕ МОНСТРА!!!!!!!!!!!
Для чего нужна кнопка "вкл". Если вы иметее файл моснтра, но не имеете
к нему графики портретов, а вам нужно изменить какие-либо его
показатели, достаточно отключить графику и она не изменится в файле.
Так же игнорируются пустые эдиты. Т.е. если вы хотите заменить у
монстра TWCRPORT портрет и не хотите менять остальные, то выберите
нужный деф, а остальные поля очистите полностью. Если все поля пустые -
это равносильно отключенной кнопке "Вкл".
6. Настройка скорости анимации

Здесь вбита дефаултная анимация для лучника. Можете ее
изменять.
7. Сохранение монстра
В меню выбрать файл- сохранить(сохранить как). Имя сохраняемого файла
должно соответствовать номеру монстра начиная с 198 (т.к. нумерация с
0, то в героях 197 монстров). Монстр должен сохраняться в папке
DATA_MONSTR в корневом каталоге героев. Все ограничения сняты поэтому
вы легко можете поставить монстра на карту или в замок при помощи UN:T.
Что еще необходимо для работы монстра и появления его в редакторе карт:
1. Запаковать все необходимые дефы и озвучку в лоды (для этого
используйте SimpleLod и т.п.)
2. Прописать в ZCRTRAITS.TXT , что в папке DATA - нового монстра.
На этом все.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО:
GRAYFACE, BERSERKER, GAMECREATOR, MOP, ASM, CORWIN и всем остальным кто
помагал мне в разработке данного продукта.